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iCraft Editor

iCraft Editor

一款專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)頁(yè)版3D架構(gòu)圖編輯工具,主打用三維空間展示復(fù)雜系統(tǒng)架構(gòu),幫開(kāi)發(fā)者、架構(gòu)師、產(chǎn)品經(jīng)理等更直觀地理解并溝通系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。

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iCraft Editor簡(jiǎn)介

iCraft Editor 是一款網(wǎng)頁(yè)版 3D 架構(gòu)圖編輯工具,主打用三維空間展示復(fù)雜系統(tǒng)架構(gòu),幫開(kāi)發(fā)者、架構(gòu)師、產(chǎn)品經(jīng)理等更直觀地理解并溝通系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。相比傳統(tǒng) 2D 圖表,它的可視化效果更強(qiáng),交互體驗(yàn)更好,是設(shè)計(jì)復(fù)雜系統(tǒng)的好幫手。

iCraft Editor:專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)頁(yè)版3D架構(gòu)圖編輯工具

iCraft Editor核心功能

  • 便捷的 3D 設(shè)計(jì)工具:iCraft Editor 提供豐富的 3D 模型庫(kù)(包含服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等常用組件)和示例模板,支持 2D 圖表一鍵轉(zhuǎn) 3D,能幫用戶(hù)快速開(kāi)始設(shè)計(jì)。編輯器有網(wǎng)格自動(dòng)吸附、元素自動(dòng)堆疊功能,連線更方便,能節(jié)省大量設(shè)計(jì)時(shí)間。

  • 沉浸式 3D 呈現(xiàn):通過(guò) 3D 全景技術(shù),用戶(hù)可以自由旋轉(zhuǎn)、縮放、拖拽模型,從不同角度查看架構(gòu)細(xì)節(jié);支持動(dòng)畫(huà)效果(比如管道流動(dòng)、物體動(dòng)態(tài)),能讓設(shè)計(jì)理念更生動(dòng);子場(chǎng)景無(wú)縫切換功能能把復(fù)雜設(shè)計(jì)拆成多個(gè)層次(像前端、后端、基礎(chǔ)設(shè)施),讓信息展示更有條理。

  • 數(shù)字孿生與實(shí)時(shí)同步:iCraft Editor 提供 Web 渲染組件(JavaScript SDK),能輕松嵌入網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用,通過(guò) SDK 控制 3D 元素狀態(tài)(比如高亮異常節(jié)點(diǎn));支持實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)同步,可以把系統(tǒng)里的服務(wù)器 CPU 使用率、網(wǎng)絡(luò)流量等數(shù)據(jù)映射到 3D 架構(gòu)圖上,直觀展示系統(tǒng)運(yùn)行狀態(tài),方便快速發(fā)現(xiàn)異常。

  • 強(qiáng)大的編輯與擴(kuò)展能力:iCraft Editor支持導(dǎo)入 GLB、glTF、OBJ 等多種 3D 文件格式,用戶(hù)可以上傳自定義模型(比如企業(yè) logo、專(zhuān)用設(shè)備),擴(kuò)展設(shè)計(jì)資源;提供網(wǎng)格自動(dòng)吸附、元素自動(dòng)堆疊等功能,能提升繪圖準(zhǔn)確度和效率。

iCraft Editor使用場(chǎng)景

  • 軟件架構(gòu)設(shè)計(jì):幫架構(gòu)師清晰展示系統(tǒng)各組件及相互關(guān)系,方便團(tuán)隊(duì)理解溝通。

  • 系統(tǒng)部署維護(hù):讓運(yùn)維人員直觀了解服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等的部署和運(yùn)行狀態(tài)。

  • 培訓(xùn)交流:通過(guò)生動(dòng)的 3D 架構(gòu)圖和動(dòng)畫(huà),讓學(xué)員更容易理解復(fù)雜概念。

  • 工業(yè)設(shè)計(jì):適合工業(yè)設(shè)計(jì)師使用,提供精準(zhǔn) 3D 建模工具。

  • 電子商務(wù):電商用戶(hù)能創(chuàng)建吸引人的 3D 產(chǎn)品展示。

  • 教育演示:教育工作者可以制作生動(dòng)的 3D 教學(xué)材料。

iCraft Editor使用方法

iCraft Editor使用方法

在線使用

  1. 訪問(wèn)官網(wǎng):直接打開(kāi) iCraft Editor 官網(wǎng):https://icraft.design/,不用安裝軟件。

  2. 創(chuàng)建項(xiàng)目:在iCraft Editor官網(wǎng)新建項(xiàng)目或打開(kāi)已有項(xiàng)目。

  3. 添加元素:用工具欄里的工具添加 3D 模型(比如服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備)。

  4. 調(diào)整布局:通過(guò)拖拽、旋轉(zhuǎn)操作調(diào)整元素位置和方向,還能設(shè)置大小、顏色等屬性。

  5. 添加連接線:根據(jù)元素關(guān)系添加連接線,表示它們的連接。

  6. 添加文字說(shuō)明:給元素添加文字,方便觀眾理解。

  7. 保存導(dǎo)出:設(shè)計(jì)完成后,可以保存到云端,也能導(dǎo)出為 .iplayer 文件,用于嵌入其他項(xiàng)目或離線查看。

本地使用

  1. 準(zhǔn)備環(huán)境:確保系統(tǒng)安裝了 Node.js 和 Git。

  2. 克隆項(xiàng)目:用命令 git clone https://github.com/gantFDT/icraft.git把項(xiàng)目下載到本地。

  3. 安裝依賴(lài):進(jìn)入項(xiàng)目文件夾,運(yùn)行 npm install安裝所需依賴(lài)。

  4. 啟動(dòng)項(xiàng)目:在項(xiàng)目文件夾里運(yùn)行 npm start啟動(dòng)項(xiàng)目,然后用瀏覽器打開(kāi) http://localhost:3000查看。

  5. 編輯保存:在本地編輯器里設(shè)計(jì),完成后保存項(xiàng)目。

嵌套子場(chǎng)景的使用

  • 進(jìn)入子場(chǎng)景:選一個(gè)元素,點(diǎn)擊懸浮工具條上的子場(chǎng)景按鈕,進(jìn)入該元素的子場(chǎng)景。

  • 編輯子場(chǎng)景:在子場(chǎng)景里添加元素、調(diào)整位置、連線等,直到滿(mǎn)足需求。

  • 返回主場(chǎng)景:子場(chǎng)景編輯完成后,返回主場(chǎng)景繼續(xù)調(diào)整整體架構(gòu)圖。

集成到其他項(xiàng)目

安裝前端組件:如果要把 iCraft Editor 制作的 3D 場(chǎng)景嵌入 React 項(xiàng)目,運(yùn)行命令 pnpm install @icraft/player-react --save安裝組件庫(kù)。

集成代碼:在項(xiàng)目里用對(duì)應(yīng)代碼集成 3D 場(chǎng)景。

import { ICraftPlayer } from "@icraft/player-react";
export default function MyScene() {
return <ICraftPlayer src='your-scene.iplayer' />;
}

其中 your-scene.iplayer 是從 iCraft Editor 中導(dǎo)出的 3D 場(chǎng)景文件。

iCraft Editor項(xiàng)目地址:https://github.com/gantFDT/icraft

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