
Deep Paint 3D
Deep Paint 3D簡介
Deep Paint 是一個為 Blender 這個 3D 制作軟件設計的插件。可以在 3D 中交互式地繪制 3D 模型并為其添加紋理。它使用可以直接刷涂或投影到 3D 模型和場景上的紋理或自然介質。該創意環境支持 3ds max?、Maya?、Softimage? 和 LightWave 3D? 的集成工作流程。 Deep Paint 3D 配有 Photoshop? 的雙向接口,并特別支持 Wacom? Intuos? 壓敏平板電腦。 Deep Paint 3D 可以單獨使用,也可以與 Deep UV 一起使用。
將藝術重新融入您的 3D 中
高達 30% 或更多的 3D 制作時間用于紋理處理。將這次時間減少一半或更多
管理您的人才資源。讓“建模師”從事建模工作,讓“紋理藝術家”從事 Deep Paint 3D 工作
為更高質量的 3D 創造更多時間
Deep Paint 3D? 為 3D 藝術家提供了一種直觀、易于使用的工具,可以在 3D 中交互式地繪制 3D 模型并為其添加紋理。它使用可以直接刷涂或投影到 3D 模型和場景上的紋理或自然介質。該創意環境支持 3ds max?、Maya?、Softimage? 和 LightWave 3D? 的集成工作流程。 Deep Paint 3D 配有 Photoshop? 的雙向接口,并特別支持 Wacom? Intuos? 壓敏平板電腦。 Deep Paint 3D 可以單獨使用,也可以與 Deep UV 一起使用。
將藝術重新融入您的 3D 中
高達 30% 或更多的 3D 制作時間用于紋理處理。將這次時間減少一半或更多
管理您的人才資源。讓“建模師”從事建模工作,讓“紋理藝術家”從事 Deep Paint 3D 工作
為更高質量的 3D 創造更多時間
將您的 3D 藝術工作流程與 Maya、3ds max、Softimage、LightWave、Photoshop 等集成
“我已經嘗試過所有高端 3D 繪畫包、Amazon、Flesh 等...對于我來說,Deep Paint 3D 是明智的選擇...當談到 3D 繪畫時,我最看重的是速度和美觀的渲染器”我正在尋找,這就是 Deep Paint 3D 的規則!”
Greg Punchatz,Janimation 動畫總監,2000 年 Big Kahuna 獎獲得者。
通過插件從 Deep Paint 3D 傳輸到 Softimage 時不直接支持 UV 映射。這可以根據需要通過 .obj 來實現。功能齊全的 XSI 插件正在開發中。發布日期尚未公布。
為什么購買 Deep Paint 3D?
Deep Paint 3D 是領先的電影、廣播和游戲開發商使用的最佳 3D 繪畫和紋理解決方案。
它將使您能夠動態控制質量,然后可以在任何 3D 設計應用程序中實現。
節省紋理時間并提高性能
Deep Paint 3D特征:
直接在 3D 模型上進行 3D 繪畫和紋理處理
與領先的 3D CG 動畫軟件(包括 Maya、3ds max、SoftImage、LightWave、Photoshop 和 Photoshop)集成的工作流程。 Deep Paint 3D 也可以獨立使用。
在多種材質和對象上進行交互繪畫
高達 30% 或更多的 3D 制作時間用于紋理處理。將這次時間減少一半或更多
管理您的人才資源以獲得更高質量的 3D。
將您的 3D 藝術工作流程與 Deep Exploration 和 Deep UV 集成。
Deep Paint 3D定價:
作為合格的學術最終用戶(經過認證的學校、教職員工和學生)可節省 600 多美元。提供批量許可
159.00 美元(建議零售價 795 美元)
Deep Paint 3D系統要求:
最低要求:PII 300 MHz、64 MB、8 MB 的 2D 卡、Windows 98
推薦:雙 PIII 733 MHz、512 MB、GeForce 3、Windows NT、2000、XP
將您的 3D 藝術工作流程與 Maya、3ds max、Softimage、LightWave、Photoshop 等集成
“我已經嘗試過所有高端 3D 繪畫包、Amazon、Flesh 等...對于我來說,Deep Paint 3D 是明智的選擇...當談到 3D 繪畫時,我最看重的是速度和美觀的渲染器”我正在尋找,這就是 Deep Paint 3D 的規則!”
Greg Punchatz,Janimation 動畫總監,2000 年 Big Kahuna 獎獲得者。
通過插件從 Deep Paint 3D 傳輸到 Softimage 時不直接支持 UV 映射。這可以根據需要通過 .obj 來實現。功能齊全的 XSI 插件正在開發中。發布日期尚未公布。
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